mini-gamez

Мини игры

Всего новостей: 30 | В среднем за неделю: 0.09

Пользователей: 8783

Администратор: smaikls

Модераторы: Scoot OLEG-SIN TeknoMan

Все новости дока: По названиям | По датам

Roller Coaster Tycoon 3: Wild!

[img=gamez/minigamez-1133605324_i_5849.jpg]

Знакомая модель строительства парка развлечений позволит быстро разобраться в основах даже новичкам. Суть осталась прежней: получив в своё распоряжение кусок земли (впоследствии его можно расширить), мы сооружаем \"Диснейленд\", пользуясь сотнями различных аттракционов, магазинов, служебных построек, декоративных предметов и т.д. Ландшафт тоже подчиняется нашей воле: равнины, горы, реки и озёра послушно появляются по мановению курсора, были бы деньги. Самая приятная часть RCT — конструирование \"горок\" (а также \"transport rides\" и других видов аттракционов) — в третьей серии была значительно улучшена. Все типы \"американских горок\" снабжены несколькими подготовленными вариантами (лицензированных среди них нет, но не думаю, что это кого-нибудь расстроит), и мы можем присоединять к ним любые порождения фантазии. Не забывая, конечно же, об основных законах физики и о том, что аттракцион должен развлекать посетителей, а не готовить их к космическим полётам.
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1133604546_i_9413.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133604557_i_4592.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133604563_i_6025.jpg]

!!! ВНИМАНИЕ ДЛЯ ЗАПУСКА ЭТОЙ ИГРЫ НУЖЕН Roller Coaster Tycoon 3, без него игра не пойдет так как это add-on !!!

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Theme Hospital на русском

[img=gamez/minigamez-1133603851_i_5269.jpg]
Игра \"Theme Hospital\" представляет собой интереснейшую экономическую стратегию и является прямым продолжателем идеи небезызвестной игрушки Theme Park.
[anonsend]
Состояние здравоохранения в стране хуже некуда! Слишком много больных и слишком мало коек в больницах. Врачи работают сверхурочно и не получают зарплаты от своих не в меру жадных боссов, в то время как боссы гребут деньги лопатой и обдирают клиентов до последней нитки. Положение критическое, любой здравомыслящий человек обязан навести здесь порядок. Вам, как главврачу больницы, предстоит спасать положение, взяв в свои руки все дела, начиная от закупки цветочков и заканчивая серьёзной кадровой политикой.
[img=gamez/minigamez-1133603866_i_7610.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133603868_i_9013.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133603875_i_5784.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Neighbours From Hell (Как достать соседа) версия о

[img=gamez/minigamez-1133086218_i_4388.png]

В игре \"Как достать соседа\" вы будете играть за Вуди, звезду телесериала про то, как свести с ума доставшего вас соседа. Само существование этого чудовища по соседству делает жизнь Вуди невыносимой. Остается только проникнуть в дом этого негодяя и начать строить ему всяческие пакости.
[anonsend]
Зрители поддерживают Вуди бурными аплодисментами и награждают его хохотом всякий раз, когда срабатывает ловушка. Чем больше кипятится сосед, тем громче смех в зале. Но помните: Вуди не должен попадаться на глаза соседу, иначе ему несдобровать!

В каждой серии Вуди предстоит подстроить соседу череду пакостей. Чтобы отснять серию, необходимо набрать определенный процент зрительских симпатий. Если Вуди проходит на \"отлично\" весь сезон, ему вручается статуэтка Золотого Соседа. Удастся ли ему завоевать приз?

Особенности игры:
14 различных эпизодов — и сотни способов наведения хаоса и беспорядка;
Используйте хитрость, смекалку и скрытые перемещения, чтобы стильно и эффектно насолить соседу;
Прикольная мультяшная графика и анимация;
Удобные интерфейс и управление;
Отличный саундтрек.

[img=gamez/minigamez-1133086214_i_1845.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133086225_i_7778.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133086228_i_8246.jpg]
[img=gamez/minigamez-1133086230_i_7331.jpg]

Как устанавливать:
1) скачайте 5 частей и распакуйте их
2) там будет два файла NFH.mds и NFH.mdf с помощью Alcohol 120%
открываем .mds
3) устанавливаем игру
4) играем

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Dave Mirra Frestyle BMX [FTP]

[img=gamez/minigamez-1132681902_i_7308.jpg]

Если порыться в пыльных подшивках, то не составит труда выяснить, что именно поговаривают о разномастных экстремально-спортивных симуляторах. Дескать, на болт нам все эти ролики со скейтами, уж лучше мы в машинки поиграем, али еще в какие зверехлюндии монстровидные. В эти ВМХ\'ы экстримальщики разные пусть режутся, ни дна им, ни покрышки. Ибо ну кого еще может завлечь подобная игрушка? Ради справедливости на земле отвечу — да кого угодно, если, конечно, реализовать ее справно да ладно. Только подумайте: cамая «несъедобная» для общенародного восприятия часть экстрима — мегатравматичность — ампутирована; ощущения полета и скорости с некоторой достоверностью и пущим рвением разработчики передали; физическая модель объекта управления в известной мере непривычная. Вот и мотивация отыскалась — по сусекам скрести не понадобилось.
[anonsend]
Chainsporting
Игр, подобных DMFBMX — одын, два и — заяц повесился. В обозримом прошлом на AG рассматривался подобный экземпляр, Extreme Freestyle BMX — сомнительного качества и посредственной играбельности. После него не каждый побежит в магазин за велосипедным свежачком. А такие перлы как EMB уж лучше и вовсе не поминать лихом, а то еще, глядишь, и привидятся. Так что, как диск не крути, а сравнить эту игру, по совести сказать, не с чем. Поскольку ничегошеньки достойного в данной весовой категории (про ВМХ) не выходило.

Краткое ликбезовское отступление
BMX — велосипед с небольшой рамой и 20-ти дюймовыми колесами о 48 спицах (впрочем, число последних варьируется в пределах от 40 до 52). Фристайловый ВМХ отличается от гоночного наличием системы GYRO, позволяющей крутить руль вокруг своей оси без ущерба для тормозов, и наличием 4 пегов («стаканов»), ввинченных попарно в колеса. Пеги используются при выделывании всевозможных трюков. Они позволяют выполнять различные гриды (скольжения), служат опорой для ног или даже рук при прыжках, вращениях и т.д., наконец, на них можно просто запрыгивать (например, Ice Pick). Передаточное число звезд у фристайлового ВМХ примерно такое же, как и у гоночного собрата. Ну да ладно, остановимся на этом, ибо здесь можно понаписать еще кучу всего, но особенно углубляться мы не будем, поскольку к игре это прямого отношения почти не имеет.

Стили катания на Freestyle BMX подразделяются на 4 основных дисциплины: Street (езда по специальным, изобилующим трамплинами, перилами и прочими строениями площадкам, а также непосредственно по улице), Vert (в рампе), Dirt Jumping (грубо говоря, Street на земляных насыпях) и Flatland (акробатика на ровной площадке без препятствий). Емкое словечко “фристайл” в названии подразумевает, что нам предстоит выделывать разные пируэты во всех указанных стилях. Как ни странно, разработчики не удосужились реализовать последнюю дисциплину, видимо, посчитав ее наименее крутой, то бишь недостойной для отображения. Ну да пусть его, и на реализованных делов хватит.

Околоигровая часть
При желании можно выбрать одного из 10 прорайдеров, включая самого Дэйва Мирру (кто не знает, — 10-кратный чемпион мира, посмотрите как-нибудь «Евроспорт», все поймете). Как давно уже повелось, каждый спортсмен обладает личными характеристиками: кто-то баланс выдерживает лучше, кто-то быстрее, а значит, и «улетает» выше и дальше. Ясный перец, у каждого райдера есть коронные, излюбленные фишки. Но это вовсе не значит, что выбранному герою будут доступны только определенные трюки. Любой спортсмен может исполнять все, что пожелает, и, по правде говоря, различия между ними ощущаются не слишком сильно, если не сказать, что их вообще нет. Видимо, во имя соблюдения пиетета перед товарищами, Мирра (между нами говоря, действительно лучший среди представленных BMX’еров) ничем особым не выделяется, и выбор его в качестве «себя» не дает нам явных преимуществ в езде. В общем, будем руководствоваться только фотогеничностью райдера, а тут уж на вкус и цвет...

DMFBMX, как на трех китах, покоится на трех игровых режимах, которые не совсем оригинальны, но дают возможность на все сто развернуться нашим BMX’овским страстям. Freeride — езда по всем открытым трассам без ограничений, по сути, тренировочный режим. Session — отличается тем, что в нем все достижения зачитываются (такие, как максимальный по высоте или длине прыжок, количество очков, набранное за один или комбинацию трюков, и прочие) и заносятся в таблицу рекордов. Кроме того, время заезда ограничено 2 минутами. Proquest — пожалуй, основной режим, в котором нужно расправиться с массой заданий, сложностью от уровня Amateur до Hardcore. Причем иногда они весьма сложны. На выполнение некоторых лично у меня уходило более часа. В награду достаются лучшие байки, появляются спонсоры (снабжающие амуницией) и открываются новые уровни (коих 12 штук). Каждый этап представляет собой оригинальную местность с несусветным количеством трамплинов, рамп, лестниц и прочих классических атрибутов продвинутой BMX-площадки. Графикой, как и все в игре, трассы не блещут, но и не вгоняют проект в пучину промозглой недоделанности. Соблюдены строгие пропорции всех строений, поэтому ничто не мешает заранее просчитать свои действия.

И снова о велосипедах
Любителей в состоянии порадовать пять моделей велосипедов. Чтоб глазки поначалу не разбегались, а загребущие ручки что не положено не лапали, в начале нам доступна только одна, самая убогая модель. Все двухколесные друзья с логотипом Haro — одного из лидеров на рынке BMX (между прочим, фирма известна как создатель первого настоящего фристайлового байка). Чем лучше байк, тем выше его технические характеристики, как не трудно догадаться. Самый продвинутый “Secret” байк, который достанется нам в самом конце, намного более управляем, устойчив и быстр. Откровенно говоря, превосходство этого байка несколько гиперболизировано, ибо в реальности разница между ВМХ среднего звена и промоделью не столь ощутима. Зато есть за что побороться. К моменту, когда сие сокровище станет доступным, вы уже научитесь прилично кататься, поскольку к этому достижению велопромышленности продвигаться придется, планомерно сменяя велосипеды.

К сожалению, в игре не существует системы апгрейдов и ремонта велосов, а модель повреждения отсутствует вовсе. А жаль, ибо байкеры проводят не один морочный час, копошась с «железками», а у прорайдеров этим занимаются собственные механики… По большому счету, качество великов удовлетворяет целям игры, правда, о количестве их такого не скажешь. Маловато, что ни говори. Зато, в отличие от маразмов от Тони Хоука с приобретением скейт-трюков за деньги, здесь все «честно» — крути педали и отрабатывай движения, только в этом секрет успеха.

В арсенале игры имеется около 1300 различных трюков, что на самом деле очень впечатляет. По первому разу весьма трудно их идентифицировать. Основное достоинство здесь заключается в блестящей реализации трюков. Изначально заданное количество оных можно расширить благодаря функции modifier, позволяющей нам создавать собственные комбинации разных движений, что значительно обогатит их резерв. Нередко мы можем лицезреть и по-настоящему захватывающие кульбиты. Такие штучки, как Superman 720, мало кого оставят равнодушным. Необходимо отметить, что все это великолепие управляется не 36 «горячими» клавишами, а весьма удобной раскладочкой (всего 10 точек приложения пальцев). Однако эта простота и доступность вовсе не означают, что как сядешь, так и начнешь колбасить все трюки с первого раза.

Минусы байкерской жизни
Конечно, несмотря на довольно удачную реализацию физической модели, имеется масса мелких недочетов. Невольно обращает на себя внимание способность байкера к выполнению продолжительных гридов на одном из передних пегов, что в реальной жизни невозможно (дай Бог метров 10 кому проскользить). Да и в целом по ходу игры замечаешь неестественную затянутость скольжений. Вообще, динамика езды по поверхности все же несколько преувеличена и несоразмерна: байкер и разгоняется слишком быстро, и тормозит с юзом (в реальности искусство владения BMX во многом, очень во многом зависит от грамотного использования тормозов). К тому же нельзя, например, ввести байк в управляемый занос… Зато поведение пары байкер-велосипед в воздухе достойно всевозможных похвал.

Основные претензии к физике можно свести к трем пунктам. Например, если байк во время приземления расположен под прямым углом к вектору скорости, скорее всего, равновесие не будет утеряно, что в жизни закончилось бы в лучшем случае «складыванием» колес. Во-вторых, байкер может безнаказанно спрыгивать с слишком большой высоты. То есть в реальности это, конечно, возможно, но при условии приземления на наклонную, а никак не на горизонтальную плоскость. В Half-Pipe же покоряемые в игре футы вполне соответствуют запротоколированным на соревнованиях рекордам. Ну и, наконец, иногда во время сложных вращений велосипедист как бы зависает в воздухе, по причине чего теряется чувство высоты, и из-за неправильной оценки ситуации трудно нормально приземлиться. И мы, надо сказать, презабавно падаем, вроде тряпичной куклы. А потом долго сучим ножками и трепыхаем ручками в безудержной жажде жизни. Нельзя также не отметить, что очень сложно выполнять простые сальто, т.е. вокруг вертикальной оси (благодаря спецклавише spin) велосипед крутится уверенно, а вот вращения вокруг горизонтальной оси контролировать весьма проблематично. Да, впрочем, все мои придирки гроша ломаного не стоят, поскольку до сих пор физическую модель велосипедиста никто лучше реализовать не смог. Новые ощущения вам обеспечены.

Собственно, байкер и его средство передвижения прорисованы по нынешним временам не ахти, если не хуже. Зато это угловатое существо неплохо анимировано и все его трюки, как я уже говорил, смотрятся впечатляюще (как No Footed Barspin 540, например). Да и озвучен он прилично. Хотя это не так уж и важно, ибо шелест резины напрочь перекрывает угарный саундтрек с участием популярных молодежных исполнителей Deftones, Sublime, Cypress Hill и других не менее известных ансамблей. Редкий случай, когда саундтрек приходится в тему, ибо почти на всех соревнованиях BMX звучит подобная музыка.

Системные требования
Pentium 200
32 Мб
Direct3D 7
Рекомендуемые требования
Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 7

Статья нагло сперта с http://www.ag.ru

[img=gamez/minigamez-1132681713_i_1816.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132681761_i_8005.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132681780_i_6046.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Red Alert 2 [FTP]

[img=gamez/minigamez-1132511873_i_4079.jpg]
Сюжет Red Alert 2, как того и следовало ожидать, продолжает собой сюжетную линию Red Alert. В котором дело все кончилось тем, что Альянсу удалось разгромить силы СССР, захватить Москву и убить Сталина...
[anonsend]
В стране настал полный хаос, и союзники ничего не могли поделать, чтобы восстановить порядок и подчинить русских своему контролю (иш! чего захотели!), ведь страна-то огромная, да и национальная гордость еще та! И по этому недолго думая они решили оставить в стране \"наместника\", а сами в спешности удалились и лишь наблюдали со стороны, что там происходит. И видя, что ничего такого, что могло бы навредить странам Альянса не происходит, постепенно забыли, что такая страна вообще существует.

Но это было только по их мнению... На самом деле новому советскому лидеру — Романову (фамилия — это совпадение или шутка Westwood) удалось-таки поднять и сплотить народ. Изначально его политика была направлена исключительно на мир во всем мире и сотрудничество. И через 20 лет страна вновь обрела былое могущество, но в душе Романов всегда хотел отомстить за поражение в предыдущей войне с Альянсом.

И вот человек по фамилии (или по имени) Юрий предложил свои последние разработки в области психологии, с помощью которых можно было контролировать сознание людей на больших расстояниях. И вскоре Юрий стал главным советником Романова, после чего непосредственно под его началом начал милитаризацию страны. Были построены новые военные базы по всему миру. Заключены военные союзы с другими социалистическими странами мира, такими как Куба, Ливия, Ирак. Так же был достигнут большой научный прогресс, особенно в области физики, что сразу же отобразилось на военных технологиях, и отношения с США резко ухудшились.

Тем временем Альянс сразу после победы распался (а против кого еще можно было воевать)! Но тем не менее сотрудничество между ними продолжалось, особенно в сфере науки. Но самый ответственный момент, когда Советы поднялись из пепла все они прозевали!

И вот настал подходящий момент. Атака началась началась внезапно и сразу по всем направлениям. В Штатах даже опомниться не успели, как началось советское завоевание...

И вот предыстория кончается и начинается игра...

Минимальные системные требования

Процессор 400 Mhz; 16MB DirectX 9 видеокарта; 64MB RAM.

Рекомендуемые системные требования

Процессор 700 Mhz и выше; 64MB DirectX 9 видеокарта; 128MB RAM.

[img=gamez/minigamez-1132512106_i_3585.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132512116_i_2280.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132512192_i_6041.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132512317_i_2460.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Dungeon Keeper 2

[img=gamez/minigamez-1132480082_i_3559.jpg]

Мрачные подземелья, кошмарные создания, легкий налет сатанизма... Как выяснилось, быть плохим не просто хорошо, это прикольно. Это расслабляет, будит воображение и создает необходимое творческое настроение. Положительно воздействуют на сознание как пронзительные вопли некогда могучего рыцаря, медленно погибающего в камере пыток, так и мощная оплеуха, адресованная бездельнику бесу. Что уж там говорить об успокаивающей атмосфере подземного кладбища или кровавом жертвоприношении силам Зла, после которого чувствуешь себя заново родившимся... Дабы ощутить весь богатый спектр эмоций, искренне рекомендую играть в Dungeon Keeper II поздней ночью в полнолуние. Это должно произвести самое благоприятное воздействие на маленький детей, впечатлительных людей, а также счастливых обладателей неустойчивой психики...
[anonsend]
А если говорить серьезно... гм, то есть как это серьезно? Серьезно о Dungeon Keeper II говорить нельзя — игра такая. Нам остается только удивляться, как это ребятам из Bullfrog удается издеваться над всем и вся практически в каждом своем творении. В конце концов, не так уж и важно, где происходит действие — в темном подземелье готического образца или на живописной планетке. На самом деле не так уж важно, и кем нам предлагается стать — хорошим или плохим. Главное — это характерный пафос, стеб, масса приколов. Если временно забыть о демагогических тонкостях, связанных с терминологией, то Dungeon Keeper II можно было бы назвать пародией. И в этом смысле игра уникальна. Ведь как обычно разработчики делают игры, призванные что-либо пародировать? Придумывают соответствующее название типа «Приключения космической сосиски», придурочного героя, ну и какие-то подобия шуток, которые наводят на мысль о том, что юмор — явление чуждое игровой индустрии. Относительно графики в таких неоднозначных продуктах разработчики придерживались весьма экстремального мнения — чем хуже, тем лучше. Нет, были, конечно, и разные червяки-джимы, был и MDK, но, во-первых, такие радости встречаются относительно редко, а, во-вторых... Что там говорить, Dungeon Keeper II все равно принципиально другой.

Собственно, самое удивительное заключается в том, что очередной хит от Bullfrog может вызвать самые разные чувства, за исключением одного — Dungeon Keeper II не разочаровывает. Было бы правильнее сказать, не может разочаровать. Вы можете негодовать, возмущаться и ужасаться, но никто из вас не протянет тоскливую фразу: «А я ждал большего...». Разработчики отшлифовали в игре каждый пиксель, продумали самые незначительные детали, щедро, но в то же время очень правильно реализовали массу спецэффектов. Так что «мрачное подземелье» — не игровая действительность, а, скорее, устойчивое словосочетание. Игровая действительность другая — роскошная, красно-черная с золотом. Она сверкает и усиливает впечатление несерьезности, комичности происходящего.

[img=gamez/minigamez-1132480175_i_1109.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132480175_i_9577.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132480181_i_1150.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132480190_i_9638.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Super Gerball

[img=gamez/minigamez-1132391240_i_2648.jpg]
Игра набодобии HamsterBall. Управляя хомяком\\мишкой в шарике вам нужно собирать кристаллы. В игре много препятствий. Управление клавиатурой.
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1132391653_i_4958.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132391661_i_9250.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132391670_i_9859.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132391678_i_2388.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

DX-Ball

[img=gamez/minigamez-1132389553_i_3139.jpg]
Весьма милый клон известного arcanoid\'а. Выглядит прекрасно (использует DirectX). Есть много уровней, выполненных в разном стиле. Отрисовано все достаточно красиво.
Процесс игры разнообразят различные бонусы, разные типы кубиков и \"досок\", и т.д.
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1132389453_i_3031.gif]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Re-volt

[img=gamez/minigamez-1132241447_i_1799.jpg]
Кто из нас не мечтал в детстве стать обладателем яркой лаковой машинки с антенной, укрепленной на ее крыше! И чтобы можно было, нажимая маленькие кнопочки на пульте, бросать это чудо в самые невероятные приключения, с замиранием сердца следя за тем, как ваше сокровище штурмует майскую лужу или, отчаянно жужжа, пытается выбраться из-под свежеокрашенной лавки. Вполне может быть, что у некоторых из нас, в силу различных обстоятельств, эти мечты так и не воплотились в реальность. А что может быть хуже неудовлетворенных желаний, несбывшихся надежд и неотправленых писем!
[anonsend]
Не знаю, как насчет писем, но проблему сублимации комплекса неполноценности, сформированного не купленной некогда радиоуправляемой машинкой, теперь можно легко решить, призвав в качестве психотерапевта изделие, произведенное компанией Аcclaim. Причем, вы получите не одну машинку, не две и даже не три, а целую кучу этих великолепных игрушек, всех цветов и моделей. А если вы будете хорошо себя вести, то в загашнике дяди-разработчики накопили еще маленькую тележку красивых штучек, которые и буду выдавать вам в качестве пирожка за первое место в каждом из четырех кубков.

Итак, вы становитесь участником гонок радиоуправляемых машинок, очень похожих на те, что продаются в ближайшем Детском мире. К сожалению, вы не сможете управлять всеми жужжащими и рычащими игрушками одновременно, хотя, конечно, очень хочется. Говорят, что если нельзя, но очень хочется, то можно. Но...строгие дядьки-разработчики сделали так, что даже если очень хочется, то все равно нельзя. Повздыхав-поохав, приступим к выбору своего гоночного устройства. Подержим его, так сказать, в руках, перевернем кверху пузом, вдумчиво покрутим колеса, может быть, даже вдохнем терпкий запах фабричного лака. М-да, как бы там ни было, а решать что-то надо. В результате глубокомысленного ковыряния в носу, под которым я подразумеваю изучение параметров предложенных нам игрушек, обнружится, что они различаются своими размерами, весом, акселерацией и предельной скоростью. Конечно, нам бы хотелось стать обладателем суперустойчивого джипа, развивающего скорость реактивного самолета. Фигушки! Все те же строгие дяди не дадут нам оторваться от реальности, витать в эмпиреях и получать искаженные сведения об окружающей нас реальности. Проще говоря, эти циники с наслаждением дадут нам понять, что чудес не бывает, а джип он на то и устойчивый, чтобы быть медленным. Или наоборот: на то уж он медленный, чтобы быть устойчивым. Впрочем, от перестановки мест слагаемых квартет лучше не сыграет, и как ни крути, а придется лавировать между Сциллой скорости и Харибдой устойчивости, а ведь не каждый из нас Одиссей, где уж там! Лично я, как человек непьющий и редко посещающий дискотеки, все-таки предпочел бы устойчивость. А уж на трассе добрал бы, чего не хватает за счет срезания углов, ловкости управления, а главное — за счет промахов партнеров по гонке. Потому что самые резвые машинки — они же наипервейшие кандидаты в депутаты, то есть, на первом же углу пойдут юзом, засядут в какой-нибудь дырке, а то и вовсе свалятся лапками кверху и будут, изрядно напоминая майского жука, беспомощно вращать колесиками. Тем временем, вы, величественно восседая в кабине все того же джипа, эдак небрежно прокатитесь мимо в качестве лидера гонки, обдав незадачливых бедолаг выхлопным газом и обсыпав их дорожной пылью. Так сказать, отряхнете прах! Заманчиво? А то! Еще бы! Всегда, дети, пользуйтесь советами старых геймеров, не промахнетесь. Только уговор: если вы со своим тяжеловесным мастодонтом закопаетесь где-нибудь между тротуарными бордюрами, да еще и покатитесь не в ту сторону, игнорируя выразительный крестик в верхней части экрана, в результате чего обнаружите себя вышвырнутым с пьедестала, возле которого раздают кубки и пирожки, меня не бить! Конечно, это и Вове Сидорову понятно, что, чем тяжелее машинка, тем лучше она управляется. Но, с другой стороны, все зависит от классности геймера. Если вы асс, то колотите в таз! Ну, это я так, стихоплетствую попутно. Таз тут ни при чем, так же, как и ТАСС, который был когда-то чего-то там уполномочен заявить. Я вот лично заявляю, что мне вот, чего ни дай, я на нем все одно первым доеду и все пироги лично слопаю! Вот! Скромный я парень такой, симпатичный очень. А и в самом деле, можно, можно при достаточной крепости рук и подвижности мозгов и супер-легкую, но зато ах, какую подвижную, таратайку успешено взгромоздить на пьедестал почета. Для этого всго-то надо не совершать крутые виражи, не кидаться, очертя голову, в срезание углов, и ни в коем случае не въезжать в черные лужи машинного масла, заботливо разлитые вашими соперниками. Вот масло это для легоньких машинок — чрезвычайно неприятное происшествие, от которого они долго не смогут оправиться.

Вообще, надо сказать, что физика этих гонок производит совершенно фантастическое впечатление! Все три режима, которые нам предлагает Re-Volt, в том числе, и нечто вроде симуляции, выглядят очень правдоподобно и дают массу эмоционального удовлетворения. А в наш век всеобщей неудовлетворенности это немало. Игровые журналисты сильно уважают сравнение одних игр с другими, как, мол, Mario Broths повлияла на события Rainbow Six, или нет ли чего общего между Драконом Спайро и антифашистским боевиком Medal of Honor. И даже если ничего общего между этит шедеврами не наблюдается, разве что герой Medal разДРАКОНивает подлых наци, то все равно приятно глубину мысли показать. Так что, давайте уж и я, дабы не вызывать сомнений в моем профессионализме, сравню Re-Volt с чем-нибудь похожим, так сказать, для расширения вашего кругозора. Ну, например, была такая игрушка для PS под названием Tank Racer, я о ней когда-то писал в одном солидном журнале. Правда, гонки я тогда не любил, о чем и оповестил широкую общественность. Так прямо и сказал: \"И не надейтесь, други мои, не любит Tomba гонок — и все тут!\" Ну, с тех пор, воды утекло не много- не мало, а в самый раз, гонки я не то, чтобы полюбил, а как-то привык к ним, как к неизбежной части бытия, смирился, так сказать. Да, так вот, в Tank Racer\'е этом самом можно было погонять на таких довольно игрушечных танках по достаточно симпатичным трассам. Или вот еще Mario Kart напоминает Re-Volt или наоборот, Rt-Volt апоминает Mario Kart тем, что по ходу дела можно регулярно хватать всякие вредные штуки и с их помощью заметно осложнять жизнь соперникам. Причем, вредить можно не только тем, кто нагло прет впереди вас, а и тем, кто пыхтит сзади, тщетно пытаясь на одном из кругов все-таки помигать вам габаритными огнями. Для последних, чтобы особо не надеялись, и предназначены те самые масляные пятна, а также огромные стальные шары, которые каким-то неведомым образм выкатываются из задней части вашей машинки в то время как сама машинка может со всеми потрохами поместиться внутри этого шара. Есть такая поговорка \"гора родила мышь\", а тут мышь рождает гору, причем легко. Чудеса! Нахалов, поимевших наглость вертеть своими задницами перед вашим носом, будем наказывать с помощью самонаводящихся ракет, мешочков с водой и очень хорошей штучкой, называемой электропульсар. Как только вы становитесь обладателем этого средства, гоните, что есть силы, дабы приблизиться к возможно большему числу машин соперников. Действие пульсара производит на них настолько неизгладимое впечатление, что они тут же резко сбрасывают скорость практически до нуля и еще некоторое время пребывают в недоумении. Естествено, что сами вы должны держаться подальше от наэлектризованных конкурентов, иначе дурацкий вопрос \"А чего это было, ребята, а?\" станет вашим персональным уделом. Есть среди этих средств поражения и одно по-моему чересчур хитроумное приспособление. Ой, намудрили вы, дядьки-разработчики, ой, намудрили. В результате обладания этим троянским конем вы самолично становитесь бомбой, антенна — запалом, и если вы немедленно не ткнетесь в какую-нибудь другую машину, то неизбежно почернеете и тут же взорветесь. Ну, к чему, спрашивается пугать маленьких детей такими страшными историями?! Геймеры существа нежные и удивительные, могут и обидеться.

Что еще можно опробовать в Re-Volt? Помимо турнира, присутствует аркада, где есть возможность заранее посмотреть некоторые этапы, наличествует режим конструирования трасс, мультиплеерные гонки и мультиплеерное сражение. Правда, нельзя сказать, что все эти прибамбасы столь же удачны, как аркада или турнир. В мультиплеерных гонках неплохо представлена окружающая среда, но машинки, управляемые компьютером, вылетают из соревнований слишком быстро, что, конечно, с одной стороны, прибавляет нам самодовольства, но с другой — скучно. Боевой режим довольно слабый, то же относится и к эдитору трасс

Что, несомненно, может вызвать довольное урчание и поглаживание живота у геймеров всех возрастов и категорий, так это разнообразные трассы, выполненные на высоком художественном уровне, достойном лучших образцов соцреализма. Кто не знает про соцреализм, пусть и дальше остается в счастливом неведении — здоровей будет. Трассы и впрямь довольно гармоничные и веселые: тут тебе и городская улица, и музей с огромныи динозавром посреди зала, и океанский пароход, и ботанический сад. Мило, мило, ничего не скажешь. Весь этот винегрет приправлен соусом из неназойливой музыки в стиле hip-hop и methal, и в целом, создает заманчивое зрелище под лозунгом \"Эх, прокачусь!\".

Смею надеяться, что написанные мной строки уже подготовили почву для применения сильнейшего психотерапевтического средства под названием Re-Volt теми, кто так и не допросился в свое время у родителей радиоуправляемую машинку. Те же, кто держал в своих цепких лапках такие устройства, ничего не потеряют, а, скорее всего, приобретут нечто ценное в виде восторженно-хлюпающего настроения при виде шикарных штучек, бодро проносящихся по виртуальным городам и весям.

[img=gamez/minigamez-1132241900_i_7977.jpg]
[img=gamez/minigamez-1132241930_i_8097.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Worms World Party

[img=gamez/minigamez-1132166448_i_3920.jpg]
Добро пожаловать в Worms World Party — самую простую и, одновременно, самую сложную компьютерную игру на свете! Игру, в которой главные действующие лица — обыкновенные дождевые Червяки, обвешанные оружием так, что становится тяжело передвигаться. Только эти безумцы могут отважиться организовать соревнования по самому зрелищному виду спорта — уничтожению себе подобных. И играете ли вы в одиночку, воюете ли вчетвером за одним компьютером или участвуете в глобальных сражениях через Интернет, неослабевающий азарт и неподражаемый ироничный стиль игры не позволят вам даже думать о скуке!
[anonsend]
В этой новой пошаговой стратегической игре от Team17 команды Червяков сражаются между собой на невероятных ландшафтах, построенных специально или сгенерированных случайным образом. Серия Worms пользуется заслуженным успехом, и вы наверняка приятно проведете время. Заряжайте базуки, снимайте \"Узи\" с предохранителя и обвешивайте динамитом любимую бабушку — Червяки противника должны умереть! Хотя бы и от смеха…

Особенности продукта:
Вы получаете доступ к новым фантастическим игровым возможностям режима WormPot, позволяющим опробовать свыше 1000 комбинаций игровых правил!
Свыше 20 совместных заданий для нескольких игроков: решайте задачи общими усилиями, победа возможна только при полном взаимопонимании.
От 2 до 6 игроков могут соревноваться за одним компьютером или по сети. Сражайтесь в Интернете: если соперников нет поблизости, они всегда найдутся в сети WormNet!
Настоящее пиршество для вояк — свыше 60 видов оружия, от диетической базуки до высококалорийного Бетонного Осла!
Более 40 заданий для одиночной игры и десятки специальных ландшафтов, которые можно использовать в любой момент.
Встроенный редактор уровней — теперь вы сможете создавать собственные задания и тренировочные уровни и обмениваться ими с друзьями.
Если вы еще не играли в Worms, удобная система обучения поможет вам быстро освоить все премудрости игры.
Внимание! Только обладатели лицензионной версии игры имеют возможность сражаться через Интернет на специально выделенных серверах Interplay!
(вывод — по нету поиграть не получиться)
Системные требования:
Pentium 150 МГц.
Windows 95/98/2000/Me.
32 Мбайт RAM.
Совместимая с Direct X 6.0 звуковая карта.
Совместимая с Direct X 6.0 видеокарта с 4 Мбайт RAM.
4-скоростной CD-дисковод.
500 Мбайт свободного места на жестком диске.
Мышь, клавиатура.

[img=gamez/minigamez-1132167464_i_7719.gif]
[img=gamez/minigamez-1132167532_i_9112.gif]
[img=gamez/minigamez-1132167595_i_1249.gif]
[img=gamez/minigamez-1132167602_i_2834.gif]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Starcraft + StarCraft: Brood War от RAZOR1911

[img=gamez/minigamez-1131977334_i_2767.jpg]
StarCraft: Brood War — это игра-стратегия в реальном времени, в которой игроки управляют одним из трех видов героев, борющихся за власть. Имея в своем распоряжении силы Террана, Протоса или Зерга, участники должны выполнить ряд миссий; одновременно необходимо экономно расходовать ресурсы, увеличивать армию и защищать свою базу. Каждая миссия отличается уникальными установками, технологиями, свойствами и возможностями. В некоторых видах игр, включая Melee, Capture the Flag, Free for All могут принимать участие до 8 игроков. Здесь участники соревнуются друг против друга. Ход игры можно менять, используя соответствующий пункт меню StarCraft. Например, можно изменить свойства, а также создать новые миссии и операции.
[anonsend]
Системны требования:
Windows 95/98/NT
Pentium 90 или выше
16 MB RAM
DirectX-Compatible SVGA Video Card
Microsoft-Compatible Mouse
Double-Speed CD-ROM
(для видео)

[img=gamez/minigamez-1131977541_i_1169.jpg]
[img=gamez/minigamez-1131977592_i_5838.jpg]
[img=gamez/minigamez-1131977609_i_7795.jpg]
[img=gamez/minigamez-1131977616_i_1282.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

SpaceHockey

[img=gamez/minigamez-1131546195_i_5362.jpg]
Хоккей в космосе, играем против компа.
Маленькая(1.75мб), интересная игра
на немецком(языка там знать вообще не нужно)
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1131546227_i_6437.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Tradewinds 2

[img=gamez/minigamez-1131545707_i_4683.jpg]
Tradewinds – очень необычная и редкая игра для рынка shareware, представляющая собой миниатюрный экономический симулятор морехода. Мы можем найти новые точки для продажи нашего товара либо напороться на злобных пиратов.[anonsend] Постепенно игра будет набирать обороты, и у нас появится возможность торговать уникальными предметами, а количество денег станет неуклонно расти. Собрав достаточно золота, мы усовершенствуем наш корабль, что, в свою очередь, позволит легче выигрывать водные и наземные битвы, победы в которых приносят еще больше золота. Tradewinds 2 двухмерна, но все объекты тщательно отрисованы. В игре два режима: сюжетный и свободный – и, как заявляют разработчики, оба могут занять вас более чем на 60 часов.
[img=gamez/minigamez-1131545752_i_8963.jpg]
[img=gamez/minigamez-1131545765_i_8858.jpg]
[img=gamez/minigamez-1131545780_i_1800.jpg]
[img=gamez/minigamez-1131545801_i_5393.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Mario Forever 2.16

[img=gamez/minigamez-1131281491_i_2929.gif]

Если в свое время вы часами гоняли водопроводчика Марио на своей \"Нинтендо\"/\"Денди\", то римейк, несомненно, затронет самые тонкие струны вашей души. Очень милый \"resurrection\".

\"Марио\" версии 2.16 включает в себя множество исправлений, усовершенствований и опций. 7 дополнительных музыкальных треков и сверхсекретный уровень — на десерт.
Вес игры 18мб
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1131281482_i_5150.gif]
[img=gamez/minigamez-1131281517_i_5322.gif]
[img=gamez/minigamez-1131281539_i_8854.png]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

RollerBall

[img=gamez/minigamez-1131121459_i_4531.png]
Управляя маленьким шариком мышкой вам нужно собрать очки(можно и все если хватит времени) и добраться до финиша. В игре имееються разные препятствия:
Магниты — буду притягивать вас к себе
Мухомор — после того как вы его соберете, направление вашего шарика будет противоположное (двигаем мышку вверх, шарик катиться вниз)
Ключ — для того что бы пройти \"дверь\" вам нужен будет ключ определенного цвета. Инсталлер на немецком сама же игра английска. Размер игры всего 1.9мб
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1131121429_i_3714.png]
[img=gamez/minigamez-1131121495_i_3082.png]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Icy Tower v1.3

[img=gamez/minigamez-1130871350_i_7719.gif]
Надо допрыгать маленьким человечком до конца башни, с каждой минутой скорость увеличиваестья...
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1130871375_i_8735.gif]
[img=gamez/minigamez-1130871389_i_1475.gif]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Little Fighter 2 v1.9c

[img=gamez/minigamez-1130671239_i_3379.jpg]
Под ваше управление попадает боец, мастер восточных единоборств, в роли которого вам предстоит сразиться с такими же бойцами или пройти игру по уровням, чтобы победить главаря Темных ниндзя и освободить всех своих друзей. Игра сделана в жанре рисунка, то есть впечатляющих 3-мерных эффектов вы не увидите, зато есть неплохие рисованные эффекты. Музыки нет, только звуки.Так оно даже лучше — Little Fighter 2 запускается в окне и не мешает включению на фоне чего-нибудь подходящего.
[anonsend]
Что же сама игра? К вашим услугам — несколько режимов: прохождение по уровням, deathmatch, команда на команду, чемпионат и сетевая игра. При этом на одном компьютере может играть до 4-х человек одновременно (если удастся поделить клавиатуру, конечно). После выбора режима вы должны решить, за какого персонажа будете играть. У каждого из предложенных бойцов своя индивидуальность и, что самое главное, свои удары, среди которых, конечно же, есть и секретные. Не бойтесь, отыскивать эти удары методом подбора не придется — они все перечислены в readme-файле к игре. Поэтому выбрали персонажа, посмотрели его удары — и вперед, в атаку! Впрочем, одними руками/ногами дело не обходится. Как и в D&D, вы можете поднимать и использовать предметы, например, взять с земли ящик и метнуть его в противника. Кроме того, на поле периодически падают бутылочки с эликсирами жизни и маны, способные подкрепить ваши силы (правда, когда вы взяли такую бутылочку, то не сможете защищаться, так что стоит подумать, брать ли подобный эликсир в центре битвы).

Особую прелесть Little Fighter представляет режим игры для нескольких человек. Например, если, играя вдвоем, при совместном прохождении уровня одного из персонажей убивают, то второму достаточно достигнуть следующего уровня — и первый опять воскреснет. Что же касается последнего Ниндзя, то его в одиночку уничтожить вообще практически невозможно. Впрочем, при желании можно взять себе в помощники несколько компьютерных персонажей — действуют они достаточно грамотно и часто оставляют вас совсем без работы.

Вот и все — из всего этого коктейля получается неплохая, бесплатная, достаточно веселая и захватывающая игра, особенно интересная для тех, у кого есть локальная сеть или, по крайней мере, друзья, чтобы не играть в одиночку. Наслаждайтесь!

[img=gamez/minigamez-1130671066_i_3802.gif]
[img=gamez/minigamez-1130671105_i_6854.gif]
[img=gamez/minigamez-1130671124_i_1886.gif]
[img=gamez/minigamez-1130671136_i_5408.gif]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Warning Forever

[img=gamez/minigamez-1130575760_i_3248.png]

Вам даеться корабль и вам нужно уничтожать боссов. С каждым уровнем у боссов становиться все больше оружия.
Размер игры всего лишь 700кб
[anonsend]

[img=gamez/minigamez-1130575724_i_1487.png]
[img=gamez/minigamez-1130575730_i_8430.png]
[img=gamez/minigamez-1130575740_i_5506.png]
[img=gamez/minigamez-1130575750_i_1678.png]
[img=gamez/minigamez-1130575768_i_1166.png]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Codename: Gordon (Half-Life 2d)

[img=gamez/minigamez-1130501128_i_4106.gif]

Действия адвенчура имеют место во вселенной Half-Life и игра содержит шесть глав геймплея. Codename Gordon заставляет игроков разгадывать загадки и сражаться с восемью противоборствующими созданиями, используя пять видов оружия и полностью функциональную коляску. Игра включает систему определения лучших очков, поддержку сети и огромное количество веселых секретов. Игра Codename Gordon была создана компанией Nuclearvision Entertainment.
[anonsend]
[img=gamez/minigamez-1130501157_i_8846.jpg]
[img=gamez/minigamez-1130501174_i_4564.jpg]
[img=gamez/minigamez-1130501186_i_3932.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:

Soldat 1.3

[img=gamez/minigamez-1130410540_i_9459.jpg]

Soldat — это 2д стрелялка, простенькая на первый взгляд, но обладающая затягивающим геймплеем и в плане динамики (и геймплея) может потягаться с такими монстрами игровой индустрии как UT, CS, Q3. Хотя конечно по \"размаху крыльев\" обогнать их не сможет, но это понятно, солдат написал всего 1(!!!) человек, это так сказать, было его первой попыткой написать \"большую игру\", попытка оказалась успешной и игроки по всему миру игру приняли и полюбили солдат (хотя солдат считается все же европейской игрой).
[anonsend]
Играя в Солдат сразу видно, в какие игры играл Автор солдата — Михау Марчинковски: Counter-Strike, Lierro, Quake, Worms. Как я уже писал выше, солдат цепляет игроков не за супер навороченную графику, которая обрисовывает миллионы полигонов в секунду, не за сверх сложную для понимая логики систему игры, не за 100% реализм игрового мира, не за потрясающий по скукоте и длине сингл (его в солдате просто нет) солдат цепляет ГЕЙМПЛЕЕМ. В угоду геймплею положено все:
— все игровые режимы заточены под мультиплеер
— противостояние или взаимодействие между игроками
-физика игры и набор оружия заточена под игру по сети и больше напоминает Counter-Strike, т.е. нет такого \"стандартного набора оружия из всех сингловых стрелялок\", как слабый пистолет, слабый автомат, автомат посильнее и т.д. -несмотря на то, что игра позиционируется как shareware, игра по Интернету бесплатна и не накладывает на вас никаких ограничений в виде принудительно просмотра баннеров, спама на почту и никогда не будет такого дня, когда игра откажется запускаться, требуя данные вашей кредитной карточки.
Солдат нетребователен к Интернет соединению, подойдет даже простой модем. Особенности игры
— превосходная физика в игре, не HAVOC конечно, но все же неплохо.
— 18 видов оружия
— 42 карт
— 7 игровых режимов Deathmatch Pointmatch Teammatch Rambomatch Capture the Flag Infiltration Hold the Flag
— Сетевая игра по Интернету, Лану, модему и т.д. (TCP/IP, игра по интернету через прокси не поддерживается)
— полное отсутствие конкурентов Системные требования двумя словами — \"офисная машина\". Условия распространения: Shareware (больше напоминает Donate, т.к. практически не несет ограничений по игровому контенту или по времени).

[img=gamez/minigamez-1130410559_i_6705.jpg]
[img=gamez/minigamez-1130410573_i_3270.jpg]
[img=gamez/minigamez-1130410586_i_5402.jpg]
[img=gamez/minigamez-1130410601_i_5919.jpg]

Необходимо зарегистрироваться чтобы прочитать текст

Читать далее

Тэги:
^ Наверх